Los avances tecnológicos crean más trabajo del que destruyen.
La idea de que los avances tecnológicos han destruido,destruyen y destruirán puestos de trabajo está muy arraigada en nuestra sociedad desde los inicios de la era industrial, cuando muchas protestas acababan con la destrucción de maquinaria. Algo de lo que hoy podemos ver reminiscencias, por ejemplo en las protestas contra plataformas Online o leyes como la SOPA/PIPA que más bien intentan limitar la libertad del usuario en la red en vez de adaptarse a los cambios y asumir otro tipo de ventas de música,películas etc...
Sin embargo, un estudio demuestra que la realidad es bien distinta, y que en realidad la tecnología crea más trabajos y de mayor calidad de los que ha destruido. Se trata de una investigación realizada por la consultoría Deloitte del que se hace eco The Guardian, realizado a partir de los censos de Inglaterra y Gales desde el año 1871 hasta la actualidad.
El panorama ha cambiado mucho en estos 144 años. En los años que cubre el estudio, por ejemplo, un 6,6% de los trabajadores de Inglaterra y Gales trabajaba en el sector agrario, un porcentaje que hoy ha caído hasta el 0,2%, o por ejemplo en 1901 un 0,62% de la población centraba su empleo en el lavado de ropa, en la actualidad el porcentaje es un 0,06%. ¿Las razones? La extensión del agua corriente, electricidad y la popularización de las lavadoras.
De trabajar con el músculo a trabajar con la neurona.
La tecnología no ha eliminado puestos de trabajo, simplemente los ha trasnformado. El estudio encontró que desde 1992 hasta 2014 en número de enfermeras y auxiliares creció un 909%. Durante el mismo periodo hubo un aumento del 580% en profesores y educadores, de un 183% en en el sector del bienestar social y un 169% en cuidadores. En cuanto a las caídas, se vio un 79% en el sector textil, un 57% en mecanógrafos y un 50% en secretarias.
Igual que en la agricultura "uno de los primeros sectores que sufrió la introducción de la tecnología", las máquinas han tomado los trabajos más repetitivos y los que requerían más trabajo y fuerza física, pero también ha facilitado el aumento de aquellos en los que el toque humano es necesario. La tecnología también ha facilitado un aumento en los empleos en los que es necesario una gran cantidad de conocimientos, como el sector de la medicina o el de la educación o la informática. Por poner un ejemplo, en 1871 en Inglaterra y Gales había 9.832 contables, mientras que 140 años después había 215.678.
De los dispositivos que se llevan encima a los dispositivos que se llevan "dentro"
Los wearables o llevables todavía no han logrado un impacto tan amplio como los smartphones, pero mucha gente está convencida de que va llegar el momento de que así lo sea. Una de estas personas es Hosain Rahman, CEO de Jawbone, quien cree que en el futuro los wearables no irán en nuestras muñecas, sino en nuestro interior(dentro del cuerpo).
Según explicó en una conferencia, su empresa ha invertido una cantidad notable de esfuerzo y dinero en sensores internos que se podrían implantar o ser tragados por el usuario de forma que entrarían en el flujo sanguíneo de la persona recopilando una buena cantidad de información sobre esta.
Además de la obvia utilidad médica, estos sensores podrían jugar un papel fundamental en la llamada Internet de las cosas, y por ejemplo interactuar con el termostato. Si los sensores internos detectan que el cuerpo está frío, podría ordenar de forma automáticamente al termostato que suba la temperatura hasta un punto agradable.
Otra idea de ciencia ficción cada vez más cercana a la realidad
Estos sensores también podrían ayudar a mejorar la seguridad vial. Como explicaba Rahman, los sensores internos podrían detectar el nivel de alcohol en sangre, y si estos son demasiado altos podrían bloquear el coche evitando que se ponga en marcha. No se trata ni mucho menos de una idea nueva, los implantes y los cyborgs llevan décadas en el imaginario colectivo, pero ahora parecen más cerca que nunca de ser una realidad.
Weenect Cats, llama y mira donde esta tu gato cuando se escape
Si eres un amante de los animales y/o quieres mucho a tu mascota, puede que te interese este curioso gadget para tus gatos. Weenect Cats, un producto creado por la empresa Weenect que se ha especializado en monitores para niños y mascotas, es un localizador GPS para tu gato, con el que podrás localizarlo e incluso hablar con él siempre que se pierda.
Weenect Cats incluye incluso un micrófono y altavoces con los que, gracias a la SIM integrada, podrás comunicarte con tu mascota cuando esté fuera de tu alcance.
Weenect Cats, el collar inteligente para los gatos
Weenect Cats se coloca en el collar del gato y te proporciona diferentes funcionalidades para controlar a tu mascota. Puedes monitorizar que esté dentro de una zona que tú le has establecido y que te avise cuando se saga de ella e incluso llamarlo mediante una tarjeta SIM integrada.
Puedes suplicarle o simplemente tranquilizarlo mientras lo localizas por GPS con la aplicación, por lo que no tendrás que torturarte buscándolo siempre que se pierda o se escape por su curiosidad.
El sensor GPS permite localizarlo con gran precisión mediante la aplicación, que nos orientará hasta dar con nuestro felino en pocos momentos.
Detectada nueva vulnerabilidad gravísima en Adobe Flash Player que puede infectar su sistema
Se ha descubierto una nueva vulnerabilidad muy grave en Adobe Flash Player(lo mejor es dejarlo de usar), bautizada CVE-2015-3113, que afecta a Windows, Macintosh y Linux, la cual está siendo explotada activamente en campañas de phishing.
El ataque explota una vulnerabilidad en la manera en que Adobe Flash Player parsea archivos de Flash Video (FLV). El exploit utiliza técnicas comunes de corrupción de vector para evadir ASLR (Address Space Layout Randomization), y utiliza programación orientada a retorno (ROP) para eludir la Prevención de ejecución de datos (DEP).
En el empaquetado del exploit se encuentra un código shell junto con la clave para su desencripción. El payload se encuentra codificado mediante XOR y escondido dentro de una imagen GIF.
La vulnerabilidad de desbordamiento del búfer de pila puede provocar la ejecución de código remoto por parte de un atacante, permitiendo un control total del equipo infectado.
El exploit está siendo distribuido a través de correos genéricos que aparentan ser spam. En el cuerpo de los correos se encuentran enlaces a servidores comprometidos. Cuando la víctima ingresa al enlace, se ejecuta un script (JavaScript) que en caso de detectar una versión vulnerable de Adobe Flash Player, descarga un archivo Adobe Flash SWF malicioso y un archivo FLV, lo cual infecta al equipo de la víctima, brindando un acceso remoto completo al atacante.
Ésta no es la primera vulnerabilidad crítica descubierta en Adobe Flash Player en los últimos meses, las cuales en su mayoría también pueden ser explotadas para comprometer totalmente el equipo de la víctima.
Se ha observado que, inicialmente, la campaña de phishing va dirigida especialmente a organizaciones de los siguientes sectores: Defensa, Construcción e Ingeniería, Tecnología, Telecomunicaciones, etc.
Adobe ha publicado un parche para la vulnerabilidad. Para actualizarlo, se puede visitar: https://get.adobe.com/es/flashplayer/

